Yayın:
Derin oyun olarak futbol video oyunları : Trabzon'da futbol video oyun kültürleri üzerine etnografik bir değerlendirme

dc.contributor.advisorBirsen, Halûk
dc.contributor.authorYıldız, Mehmet Emir
dc.contributor.departmentBasın ve Yayın Anabilim Dalı
dc.date.accessioned2026-07-02T14:32:22Z
dc.date.issued2019
dc.descriptionSadece dijital ortamda erişilebilir.
dc.description.abstractBu çalışmada, spor video oyunlarının en yaygın tüketilen biçimi olan futbol video oyunları, Clifford Geertz'in horoz dövüşü çalışması izlenerek "okunmuştur". Oyun, oyunun bağlamı ve oyuncu arasında nasıl bir etkileşim olduğu irdelenerek; oyuncu performansları ve deneyimleri ile oyunun oyuncular için ifade ettiği anlamların betimlemesi gerçekleştirilmiştir. PlayStation Salonları özelinde oyuncuların FIFA 19 oynama performans ve deneyimleri ile bunlara eşlik eden anlamlardan oluşan futbol video oyun kültürünün betimlenmesi amacıyla etnografik yöntemden yararlanılmıştır. Katılımlı gözlem ve yarı yapılandırılmış derinlemesine görüşme teknikleri kullanılarak örneklemi oluşturan oyuncuların etnografisinin gerçekleştirildiği çalışmada Geertz'in yoğun betimleme yaklaşımı model alınmıştır. Öte yandan, söz konusu oyunların üretim ve dağıtımlarına ilişkin arka plan bilgilerine yer verilmekle beraber, bu verilerin çözümlenmesi çalışmanın kapsamı dışında tutulmuştur. Araştırma sonuçlarına göre kolektif video oyun oynama deneyiminin başat alanlarından olan PlayStation Salonlarında futbol video oyunları oynamaya ilişkin performans ve deneyimler ile bunlara eşlik eden anlamların kısacası futbol video oyunları kültürünün belirli ölçülerde yerel ethos'un dramatik bir ifadesi olarak değerlendirilebileceği görülmüştür. Bununla birlikte, oyuna ilişkin performans, deneyim ve anlamların yalnızca yerel ethos bağlamında değil, aynı zamanda oyuncuların sosyal, kültürel, sınıfsal ve demografik yapılarından kaynaklanan birtakım özellikleriyle de yakından ilişkili olduğu belirlenmiştir. Araştırmada saptanan diğer noktalar ise söz konusu oyun salonların "eşiksel" bir karakter taşıdığı ve eş-konumlu sosyal oyun pratiklerinin communitas olarak tanımlanan topluluğu üretme gücüne sahip olduğu yönündedir.tur
dc.identifier.other645361
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11421/40387
dc.language.isotur
dc.publisherAnadolu Üniversitesi
dc.subjectFutbol
dc.subjectFutbol video oyunları, Video oyun kültürleri, Oyun antropolojisi, Etnografi, Performans, Deneyim, Anlam.
dc.titleDerin oyun olarak futbol video oyunları : Trabzon'da futbol video oyun kültürleri üzerine etnografik bir değerlendirme
dc.typedoctoralThesis
dspace.entity.typePublication

Dosyalar

Orijinal seri

Şimdi gösteriliyor 1 - 1 / 1
Yükleniyor...
Thumbnail Image
Ad:
645361.pdf
Boyut:
3.28 MB
Format:
Adobe Portable Document Format

Koleksiyonlar