Yayın:
Uzaktan öğrenme amaçlı bilgisayar oyunlarının kullanılabilirliği

dc.contributor.authorGüneş, Taha
dc.contributor.departmentUzaktan Eğitim Anabilim Dalı
dc.date.accessioned2026-07-02T19:52:45Z
dc.date.issued2014
dc.descriptionSadece dijital ortamda erişilebilir.
dc.description.abstractBu araştırma, uzaktan öğrenme amaçlı bilgisayar oyunlarının kullanılabilirliğine ilişkin eğitsel bilgisayar oyunları uzmanlarının görüşlerini almayı amaçlayan nitel bir durum çalışmasıdır. Araştırma Dijital Oyun Tabanlı Öğrenme Yaklaşımı ve XXI. Yüzyıl Becerileri Yaklaşımı temel alınarak gerçekleştirilmiştir. Her iki kuramın temel ilkeleri çapraz tablo yöntemiyle eşleştirilerek kuramsal bir matris oluşturulmuştur. Bu tablodan 11 adet açık uçlu soru oluşturulmuş ve Türkiye'den 2, yurtdışından2 olmak üzere toplam 4 uzman ile yarı yapılandırılmış görüşmeler gerçekleştirilmiştir. Sorular uzmanlara e-posta yoluyla gönderilmiştir. Alınan yanıtlar doğrultusunda, uzaktan öğrenme amaçlı bilgisayar oyunlarının tasarlanmasına ilişkin 49 adet anatema belirlenmiştir. Bu bağlamda, uzaktan öğrenme ortamlarında öğrenme amaçlı bilgisayar oyunlarının kullanılabileceği, bunun yanı sıra uzaktan öğrenme ortamlarıyla öğrenme amaçlı bilgisayar oyunlarının bütünleştirilmesin yararlı olabileceği konusunda olumlu görüşlere varılmış ve bu uygulamaları gerçekleştirirken dikkat edilmesi gereken özelliklerin vurgulandığı sonuçlar ortaya çıkmıştır.tur
dc.identifier.other966570
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/11421/42747
dc.language.isotur
dc.publisherAnadolu Üniversitesi
dc.subjectUzaktan öğretim
dc.subjectBilgisayar oyunları
dc.subjectBilgisayar destekli öğretim
dc.titleUzaktan öğrenme amaçlı bilgisayar oyunlarının kullanılabilirliği
dc.typemasterThesis
dspace.entity.typePublication

Dosyalar

Orijinal seri

Şimdi gösteriliyor 1 - 1 / 1
Yükleniyor...
Thumbnail Image
Ad:
966570.pdf
Boyut:
899.39 KB
Format:
Adobe Portable Document Format

Koleksiyonlar